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mIRC Scripting

Verschiedene Attribute (Flags) vor CTCP Befehlen und Events in Remote Scripts

Wir kommen nun zu den verschiedenen Attributen (Flags) die man in der Remote-Sektion verwenden kann (vor Commands und Events). Der Umgang mit diesen Flags erfordert eine Menge Experimentierfreudigkeit; probiert aus, was sie tun und wann sie es tun. Schaut, ob sie tun was Ihr erwartet habt und bastelt viel herum!
Das Flag ! (nur für die Events)

Dieses Flag bewirkt, daß ein Event nicht reagiert, wenn Ihr selber der Auslöser dafür seid. mIRC reagiert dann auf kein Event, daß durch einen Client mit Eurer Adresse verursacht wird. (Ein ähnlicher Flag heißt "me". Er verhindert ebenfalls die Ausführung von bestimmten Events, die Ihr selber auslöst, allerdings wird die Adresse nicht berücksichtigt. Wenn Ihr also noch einen zweiten Client mit der selben Adresse verwendet, so kann dieser das 'geflaggte' Event trotzdem auslösen.)

Beispiel:

on 1!:JOIN:#test:/notice $nick Willkommen im Channel $chan !
Dieser Eintrag wird nicht reagieren, wenn Ihr selber den Channel betretet, aber jeder andere User wird die Notiz bekommen.
Das Flag = (nur für die Events)

Dieses Flag verhindert, daß irgend etwas passiert. Es ist dazu gedacht, um User mit höheren Levels davor zu bewahren, von Aktionen genervt zu werden, die für Leute mit niedrigerem Level bestimmt sind.

Beispiel:

on 1:JOIN:#test:/ctcp $nick VERSION
on 3:JOIN:#test:=
User mit Level 1 oder 2 bekommen einen Version Request, User mit den Levels 3 oder höher nicht.
Beispiel:

on 1:JOIN:#test1:/notice $nick Willkommen im Channel #test1!
on 1:JOIN:#test2:/notice $nick Willkommen im Channel #test2!
on 3:JOIN:=
Level 3 User werden nicht gegrüßt, Level 1 und 2 User nur auf den Channels #test1 und #test2.
Das Flag +

Dieses Flag macht ein Event nur für die User verfügbar, die das exakt übereinstimmende Userlevel haben. Höhere (und natürlich niedrigere) Userlevel haben dann keinen Zugriff.

Beispiel:

on 1:JOIN:#test:/ctcp $nick VERSION
on +3:JOIN:#test:/notice $nick Willkommen im Channel $chan !
Alle User außer Level 3 bekommen einen Version Request, wenn sie den Channel #test betreten. Level 3 User bekommen eine Willkommens-Notiz.
Die Flags ; und REM

Diese Flags können dazu verwendet werden, um Remote-Befehle und -Events zeitweilig abzuschalten, indem man sie als Kommentare kennzeichnet:

Beispiel:

;on 1:JOIN:#test:/notice $nick Willkommen!
REM on 1:JOIN:#test:/notice $nick Willkommen!
Die Flags * und @
Diese beiden Flags sind absolut gleich und bewirken, daß ein nachgestelltes Event nur dann ausgeführt wird, wenn man Operator Status in dem Channel hat, in dem das Event ausgelöst wurde.

on *1:JOIN:#test:/notice $nick Willkommen in Channel #test
on @10:JOIN:#test:/mode $chan +o $nick
Das Flag me
Dieses Flag wurde eingeführt um sicherzustellen, daß nur eine Person mit exakt der selben Adresse ein Event auslösen kann. Damit ist hauptsächlich eine zweite Version von mIRC auf dem selben PC gemeint. Denkt aber daran, daß dieses Flag eigentlich unnötig ist, wenn man sie Userlevel in der Remote-Userliste sorgfältig zugeordnet hat.

Vergleichende Flags

In mIRC Version 3.7 wurde eine neue Sorte Flags für die Events vorgestellt. Mit diesen Flags kann man mIRC berücksichtigen lassen, welches Userlevel ein Event auslöst und auf welches Userlevel es einen Effekt hat. Diese Flags können nur mit den Events OP, DEOP und KICK verwendet werden, da dieses die einzigen sind, bei denen irgend jemand etwas mit einem anderen User tut.
Die drei verfügbaren Flags sind >, < und =. Aber man kann sie auch zu mathematischen Kombinationen zusammenfügen. Das ergibt dann 6 verschiedene Möglichkeiten: <, >, <=, >=, <> und =.

Diese Flags bewirken, daß das Event nur ausgelöst wird, wenn erstens das Level auf das des geopten, deopten oder gekickten Users paßt, und zweitens das Level des Auslösers die definierte Bedingung {Level-Aktivator}[Flag](Mathematischer Ausdruck)]{Level des Events] erfüllt.

Hmm... Ihr seht aus, als bräuchtet Ihr ein paar Beispiele!!!

Nehmen wir mal an, Ihr seid die WACHE auf einem Channel mit einen Freund, der das Userlevel 2 hat und ein Aktivator mit verschiedenen Levels. Und dann seht Euch diese einfachen Beispiele an:

on <2:DEOP:#test:/msg $chan Das Event < wurde ausgelöst
on >=2:DEOP:#test:/msg $chan Das Event >= wurde ausgelöst

Der Aktivator hat Userlevel 1:
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE>Das Event < wurde ausgelöst.
Euer Freund hat Level 2, der Aktivator Level 1, 1<2 trifft zu (eins ist kleiner als zwei), also wurde das erste Level 2-DEOP-Event ausgelöst.

Der Aktivator hat Userlevel 2
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE>Das Event >= wurde ausgelöst
Euer Freund hat Userlevel 2, der Aktivator auch Level 2, 2<2 trifft nicht zu, 2>=2 ist trifft zu (zwei ist größer oder gleich zwei), also wird das zweite Level 2-DEOP-Event ausgelöst.

Der Aktivator hat Userlevel 3
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE>Das Event >= wurde ausgelöst
Euer Freund hat Userlevel 2, der Aktivator Level 3, 3<2 trifft nicht zu, 3>=2 ist trifft zu (drei ist größer oder gleich zwei), also wird das zweite Level 2-DEOP-Event ausgelöst.

Wie Ihr seht ist es völlig logisch, wenn man es einmal die Systematik begriffen hat. Lest einfach weiter, bis der Groschen fällt...
Mehr Beispiele:

on <2:DEOP:#test:/msg $chan Das Event < wurde ausgelöst
on >2:DEOP:#test:/msg $chan Das Event > wurde ausgelöst
Der Aktivator hat Level 1
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE> Das Event < wurde ausgelöst
Der Aktivator hat Level 2
***Aktivator sets mode: -o Freund

Der Aktivator hat Level 3
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE> Das Event > wurde ausgelöst

on =2:DEOP:#test:/msg $chan Das Event = wurde ausgelöst
Der Aktivator hat Level 1
***Aktivator sets mode: -o Freund
Der Aktivator hat Level 2
***Aktivator sets mode: -o Freund
<WACHE> Das Event = wurde ausgelöst

Der Aktivator hat Level 3
***Aktivator sets mode: -o Freund


Die am häufigsten gestellten Fragen sind...

Tutorial Übersicht

[1.0] Die Aliases-Sektion
[1.1] Aliases erstellen
[1.2] String Definitionen
[1.3] Identifiers

[2.0] Die PopUps-Sektion (Kontextmenüs)

[3.0] Die Remote Sektion
[3.1] Die Remote User-Liste
[3.2] Remote Scripts - CTCP Befehle
[3.3] Remote Scripts - Ereignisse (Events)
[3.4] Verschiedene Attribute vor CTCP Befehlen und Events
[3.5] Variablen
[3.6] Remote Scripts - numerische Server-Mitteilungen (Raw Processing)

[4.0] Fortgeschrittener Umgang mit Befehlen; Mehrzeilen-Befehle
[5.0] Copyright - rechtliche Hinweise





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